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mercredi 12 février 2025· Terminé· Delta Center, Salt Lake City

Qui gagne ?

rejoué : ce que le modèle aurait annoncé
Notre modèle
LAL 75 %✗

Intérêt du match

41 / 100
9 / 28
7 / 24
22 / 22
3 / 14
0 / 12
Lire les prévisions et le score d’intérêtexpliquer

Chaque ligne est la probabilité que le favori gagne. Notre modèle part des résultats et des écarts de points de chaque équipe, puis tient compte des joueurs absents ce soir et de la force des cinq meilleurs joueurs disponibles de chaque côté.

La ligne bookmakers transforme leurs cotes en probabilité. Une cote de 1,80 correspond à 1 / 1,80 = 55,6 % ; les deux côtés font un peu plus de 100 % au total (la marge du bookmaker), donc chacun est divisé par ce total.

Le marché de prédiction marche autrement : des gens s’y échangent des parts qui valent 1 $ si l’équipe gagne et 0 sinon. Une part à 0,57 $ veut dire que le marché donne 57 % de chances, sans marge à retirer. Plus le volume échangé est gros, plus ce prix est fiable ; sur un match de présaison à quelques centaines de dollars, il peut bouger pour un rien. Le prix affiché est le dernier relevé avant le coup d’envoi.

Les deux voient des blessures, des cinq de départ et des infos que ces modèles ne voient pas : c’est la référence à battre. Entre parenthèses, l’écart de points attendu pour l’équipe à domicile.

Le score d’intérêt (41 sur 100) additionne cinq ingrédients, chacun avec son maximum :

  • Qualité (sur 28) : Le niveau des deux équipes (Elo moyen ; 1350 → 0, 1650 → 1).
  • Équilibre (sur 24) : L’incertitude du résultat : 1 pour une prévision à 50/50, 0 à 85/15 ou pire.
  • Stars (sur 22) : L’impact des deux meilleurs joueurs disponibles de chaque côté (les joueurs out ne comptent pas).
  • Rivalité (sur 14) : Même conférence, une série de playoffs récente entre les deux, ou une rivalité historique.
  • Enjeu (sur 12) : TV nationale, match de NBA Cup / play-in / playoffs, ou événement spécial.

Box score

Los Angeles Lakers
FG3PT
Austin Reaves36155111014-151-10-13
LeBron James3418671036-134-8-10
Rui Hachimura3019310018-153-5-16
Luka Dončić2316441156-133-8-19
Alex Len224720102-50-0-9
Jarred Vanderbilt173600021-31-1-12
Jordan Goodwin173421001-41-3-3
Dalton Knecht1710001003-73-7-3
Shake Milton129410023-51-2+5
Christian Koloko94400001-10-0-2
Markieff Morris85010001-51-3+10
Bronny James89010003-42-3+10
Jaxson Hayes74210102-20-0+2
Utah Jazz
FG3PT
Keyonte George33207101027-123-7+14
Walker Kessler3316812618-80-0+23
Lauri Markkanen32325030011-186-10+35
Isaiah Collier3010790044-61-3-14
Jordan Clarkson2921970007-173-7+33
John Collins2717810235-90-3-4
Cody Williams177013001-21-2-1
Kyle Filipowski153310011-40-1-11
Johnny Juzang143000011-71-6-17
Brice Sensabaugh102101000-30-2+2

TTFL attendu et ce qui s’est passé

les deux équipes, plus gros score TTFL projeté en premier
Pas de projection enregistrée pour ce match (elles sont écrites pour les quatre prochains jours de match).
Comment ce classement est construitexpliquer

Les joueurs sont classés par score TTFL projeté : points + rebonds + passes + interceptions + contres + tirs réussis, moins les balles perdues et les tirs ratés. Minutes, points, rebonds, passes et TTFL viennent du modèle de contexte du match (forme récente, défense adverse, domicile ou extérieur, minutes et tirs libérés par les coéquipiers absents, et ce qui fait bouger les minutes : place dans le cinq, blowout probable, back-to-back). Seuls les joueurs projetés à 15 minutes ou plus sont listés.

Pendant le match, TTFL live est son score du moment à côté de la projection, actualisé toutes les 30 secondes. En route pour prolonge son rythme actuel sur les minutes qu’il devait jouer : 20 points après 15 minutes, projeté à 30, il est en route pour 40. Ça bouge beaucoup au début (rien n’est affiché avant 5 minutes jouées) et ça ignore les fautes ou un blowout qui réduisent ses minutes.

Compte un écart typique d’environ 9 points TTFL par joueur : le haut du tableau est une présélection, pas un ordre d’arrivée. Les joueurs déjà annoncés out n’y figurent pas ; une étiquette day-to-day veut dire qu’il peut ne pas jouer.

Blessures

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