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vendredi 11 avril 2025· Terminé· Target Center, Minneapolis

Qui gagne ?

rejoué : ce que le modèle aurait annoncé
Notre modèle
MIN 94 %✓

Intérêt du match

27 / 100
8 / 28
0 / 24
19 / 22
0 / 14
0 / 12
Lire les prévisions et le score d’intérêtexpliquer

Chaque ligne est la probabilité que le favori gagne. Notre modèle part des résultats et des écarts de points de chaque équipe, puis tient compte des joueurs absents ce soir et de la force des cinq meilleurs joueurs disponibles de chaque côté.

La ligne bookmakers transforme leurs cotes en probabilité. Une cote de 1,80 correspond à 1 / 1,80 = 55,6 % ; les deux côtés font un peu plus de 100 % au total (la marge du bookmaker), donc chacun est divisé par ce total.

Le marché de prédiction marche autrement : des gens s’y échangent des parts qui valent 1 $ si l’équipe gagne et 0 sinon. Une part à 0,57 $ veut dire que le marché donne 57 % de chances, sans marge à retirer. Plus le volume échangé est gros, plus ce prix est fiable ; sur un match de présaison à quelques centaines de dollars, il peut bouger pour un rien. Le prix affiché est le dernier relevé avant le coup d’envoi.

Les deux voient des blessures, des cinq de départ et des infos que ces modèles ne voient pas : c’est la référence à battre. Entre parenthèses, l’écart de points attendu pour l’équipe à domicile.

Le score d’intérêt (27 sur 100) additionne cinq ingrédients, chacun avec son maximum :

  • Qualité (sur 28) : Le niveau des deux équipes (Elo moyen ; 1350 → 0, 1650 → 1).
  • Équilibre (sur 24) : L’incertitude du résultat : 1 pour une prévision à 50/50, 0 à 85/15 ou pire.
  • Stars (sur 22) : L’impact des deux meilleurs joueurs disponibles de chaque côté (les joueurs out ne comptent pas).
  • Rivalité (sur 14) : Même conférence, une série de playoffs récente entre les deux, ou une rivalité historique.
  • Enjeu (sur 12) : TV nationale, match de NBA Cup / play-in / playoffs, ou événement spécial.

Box score

Brooklyn Nets
FG3PT
Drew Timme40111020025-211-7-14
Jalen Wilson3514930105-124-8-8
Reece Beekman3211233004-71-2-11
Trendon Watford3215840017-151-3-12
Keon Johnson2420561015-72-4-7
Tosan Evbuomwan227333012-110-5-24
Dariq Whitehead216210002-52-4-10
Tyrese Martin164020022-80-4-13
Tyson Etienne113100021-41-4-20
Maxwell Lewis70100000-00-0-11
Minnesota Timberwolves
FG3PT
Rudy Gobert333511101013-170-0+16
Anthony Edwards319451204-111-7+16
Julius Randle3021432038-115-6+21
Jaden McDaniels2811320125-120-3+11
Donte DiVincenzo268641033-92-6+21
Naz Reid267520103-61-3+7
Nickeil Alexander-Walker2210240024-61-3+6
Jaylen Clark177510000-10-0+10
Mike Conley142441001-20-1+6
Josh Minott37100001-11-1+4
Luka Garza30100010-00-0+4
Terrence Shannon Jr30100000-00-0+4
Rob Dillingham30110010-10-1+4

TTFL attendu et ce qui s’est passé

les deux équipes, plus gros score TTFL projeté en premier
Pas de projection enregistrée pour ce match (elles sont écrites pour les quatre prochains jours de match).
Comment ce classement est construitexpliquer

Les joueurs sont classés par score TTFL projeté : points + rebonds + passes + interceptions + contres + tirs réussis, moins les balles perdues et les tirs ratés. Minutes, points, rebonds, passes et TTFL viennent du modèle de contexte du match (forme récente, défense adverse, domicile ou extérieur, minutes et tirs libérés par les coéquipiers absents, et ce qui fait bouger les minutes : place dans le cinq, blowout probable, back-to-back). Seuls les joueurs projetés à 15 minutes ou plus sont listés.

Pendant le match, TTFL live est son score du moment à côté de la projection, actualisé toutes les 30 secondes. En route pour prolonge son rythme actuel sur les minutes qu’il devait jouer : 20 points après 15 minutes, projeté à 30, il est en route pour 40. Ça bouge beaucoup au début (rien n’est affiché avant 5 minutes jouées) et ça ignore les fautes ou un blowout qui réduisent ses minutes.

Compte un écart typique d’environ 9 points TTFL par joueur : le haut du tableau est une présélection, pas un ordre d’arrivée. Les joueurs déjà annoncés out n’y figurent pas ; une étiquette day-to-day veut dire qu’il peut ne pas jouer.

Blessures

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