Qui gagne ?
rejoué : ce que le modèle aurait annoncéIntérêt du match
46 / 100- Qualité
- 20 / 28
- Équilibre
- 8 / 24
- Stars
- 18 / 22
- Rivalité
- 0 / 14
- Enjeu
- 0 / 12
Lire les prévisions et le score d’intérêtexpliquer
Chaque ligne est la probabilité que le favori gagne. Notre modèle part des résultats et des écarts de points de chaque équipe, puis tient compte des joueurs absents ce soir et de la force des cinq meilleurs joueurs disponibles de chaque côté.
La ligne bookmakers transforme leurs cotes en probabilité. Une cote de 1,80 correspond à 1 / 1,80 = 55,6 % ; les deux côtés font un peu plus de 100 % au total (la marge du bookmaker), donc chacun est divisé par ce total.
Le marché de prédiction marche autrement : des gens s’y échangent des parts qui valent 1 $ si l’équipe gagne et 0 sinon. Une part à 0,57 $ veut dire que le marché donne 57 % de chances, sans marge à retirer. Plus le volume échangé est gros, plus ce prix est fiable ; sur un match de présaison à quelques centaines de dollars, il peut bouger pour un rien. Le prix affiché est le dernier relevé avant le coup d’envoi.
Les deux voient des blessures, des cinq de départ et des infos que ces modèles ne voient pas : c’est la référence à battre. Entre parenthèses, l’écart de points attendu pour l’équipe à domicile.
Le score d’intérêt (46 sur 100) additionne cinq ingrédients, chacun avec son maximum :
- Qualité (sur 28) : Le niveau des deux équipes (Elo moyen ; 1350 → 0, 1650 → 1).
- Équilibre (sur 24) : L’incertitude du résultat : 1 pour une prévision à 50/50, 0 à 85/15 ou pire.
- Stars (sur 22) : L’impact des deux meilleurs joueurs disponibles de chaque côté (les joueurs out ne comptent pas).
- Rivalité (sur 14) : Même conférence, une série de playoffs récente entre les deux, ou une rivalité historique.
- Enjeu (sur 12) : TV nationale, match de NBA Cup / play-in / playoffs, ou événement spécial.
TTFL au fil du match
le score TTFL de chaque joueur, action après actionLire ce graphiqueexpliquer
Chaque ligne est le score TTFL d’un joueur depuis le coup d’envoi. Il monte ou descend à chaque action : +3 pour un tir à 2 points réussi (2 points + 1 tir réussi), +5 pour un 3 points, +2 pour un lancer franc, +1 pour un rebond, une passe, une interception ou un contre ; −1 pour un tir ou un lancer raté et pour une balle perdue, −2 pour un 3 points raté.
Une ligne plate, c’est un joueur sur le banc ou qui ne touche pas le ballon. Les traits verticaux séparent les quart-temps. Les cinq meilleurs scores sont affichés d’office ; clique sur un nom pour l’ajouter ou l’enlever (six lignes au plus).
Les scores viennent du play-by-play de la NBA, action par action : à la fin du match ils retombent sur ceux du box score.
Box score
| FG | 3PT | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 40 | 3 | 6 | 0 | 1 | 7 | 15-24 | 2-7 | +2 | |
| 33 | 21 | 7 | 1 | 0 | 0 | 1 | 8-20 | 1-7 | -12 | |
| 33 | 4 | 4 | 8 | 2 | 0 | 0 | 2-4 | 0-0 | -2 | |
| 24 | 6 | 5 | 4 | 2 | 0 | 1 | 2-5 | 1-4 | -9 | |
| 23 | 3 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1-8 | 1-5 | -2 | |
| 22 | 13 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 3-7 | 2-6 | -5 | |
| 19 | 16 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4-8 | 4-5 | -1 | |
| 19 | 6 | 2 | 3 | 0 | 2 | 0 | 2-5 | 2-5 | -4 | |
| 15 | 1 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0-1 | 0-1 | 0 | |
| 12 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0-1 | 0-0 | -8 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0-0 | 0-0 | +1 |
| FG | 3PT | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39 | 41 | 7 | 6 | 1 | 1 | 4 | 10-20 | 2-5 | +9 | |
| 37 | 19 | 4 | 6 | 1 | 0 | 2 | 6-13 | 5-9 | +8 | |
| 33 | 5 | 3 | 6 | 1 | 1 | 1 | 2-4 | 0-0 | +5 | |
| 32 | 21 | 7 | 4 | 1 | 0 | 2 | 8-18 | 2-8 | +11 | |
| 29 | 21 | 4 | 5 | 1 | 1 | 4 | 8-16 | 5-11 | -2 | |
| 26 | 8 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3-3 | 2-2 | +5 | |
| 23 | 2 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1-3 | 0-2 | +5 | |
| 11 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 1-2 | +6 | |
| 8 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0-1 | 0-1 | -7 |
TTFL attendu et ce qui s’est passé
les deux équipes, plus gros score TTFL projeté en premier| Pas de projection enregistrée pour ce match (elles sont écrites pour les quatre prochains jours de match). | |||||
Comment ce classement est construitexpliquer
Les joueurs sont classés par score TTFL projeté : points + rebonds + passes + interceptions + contres + tirs réussis, moins les balles perdues et les tirs ratés. Minutes, points, rebonds, passes et TTFL viennent du modèle de contexte du match (forme récente, défense adverse, domicile ou extérieur, minutes et tirs libérés par les coéquipiers absents, et ce qui fait bouger les minutes : place dans le cinq, blowout probable, back-to-back). Seuls les joueurs projetés à 15 minutes ou plus sont listés.
Pendant le match, TTFL live est son score du moment à côté de la projection, actualisé toutes les 30 secondes. En route pour prolonge son rythme actuel sur les minutes qu’il devait jouer : 20 points après 15 minutes, projeté à 30, il est en route pour 40. Ça bouge beaucoup au début (rien n’est affiché avant 5 minutes jouées) et ça ignore les fautes ou un blowout qui réduisent ses minutes.
Compte un écart typique d’environ 9 points TTFL par joueur : le haut du tableau est une présélection, pas un ordre d’arrivée. Les joueurs déjà annoncés out n’y figurent pas ; une étiquette day-to-day veut dire qu’il peut ne pas jouer.
Blessures
- Miles BridgesDay-To-Daycheville droite · retour prévu le 10 oct.
- Sam HauserDay-To-Dayrepos · retour prévu le 10 oct.
- Ron Harper Jr.Day-To-Dayépaule · retour prévu le 10 oct.
- Payton PritchardDay-To-Daynon précisé · retour prévu le 10 oct.
- Mitchell RobinsonDay-To-Daynon précisé · retour prévu le 10 oct.
- Neemias QuetaDay-To-Dayrepos · retour prévu le 10 oct.
- Paul GeorgeDay-To-Dayrepos · retour prévu le 10 oct.
- Jayson TatumDay-To-Dayrepos · retour prévu le 10 oct.
- Derrick WhiteDay-To-Dayrepos · retour prévu le 10 oct.
- Mark WilliamsOutchirurgie de l'épaule gauche · retour prévu le 3 févr.
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